Uma das duvidas mais frequentes no LW que ate Hoje ainda ocorre isso é como fazer a recarga de Cash (Moeda comprado por Boleto ou Banco que é uma moeda vendida pela a empresa do jogo nesse caso BilaGames) então para tirar a duvidas dos novato e tanto dos que ja conhecem o jogo mais não se habituavam a isso leiam e vejam como é fácil.
1º Passo-
Acesse o Site da BilaGames faça login com a conta em que deseja carrega-la de cash.
2º Passo-
No mesmo Lugar onde digitou seu login aparecerá 2 botões Sair e Carregar clique em carregar.
3º Passo-
Após clicar em Recarga, abrirá uma pagina para você escolher o Valor em R$ que deseja carregar de cash e clique em recarga.
4ºPasso-
Após clicar em recarga vai abrir uma Pop-up da E-prepag e você deve ecolher boleto.
5ºPasso-
Após clicar em boleto abrira uma nova pagina dizendo q foi efetuado e pronto para você ometir o boleto, então nessa pagina você clica em Omitir Boleto.
6ºPasso-
Após clicas em Omitir Boleto abrira uma pagina com o boleto pronto para ser imprimido, após imprimir só levar em alguma agencia bancaria ou lotericas e pagar seu Cash porde cair na conta em 24 ou ate 5 dias uteis.
Agradecimento ColdDeath
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Juno
Juno é a cidade inicial, já claro dito é a cidade que ao criar o personagem você é direcionado. Essa cidade é composta por vários monstros para que os novatos Up (Suba de Nv) e pegue seus Sp (Skill Points- Pontos usados para pegar skill) para mais informações sobre os monstros vou deixar um link no final deste post direcionando você para o site da guilda ProvaDosCampeoes para que vocês obtenham mais informação.
Bom como eu ia dizendo nessa cidade é para os novatos de lvl 1-30 nela você pode tanto upar ate o 35 ou pegar seus pontos de Sp. Bom eu acima passei um link do site da ProvaDosCampeoes que leva vocês para uma lista de bichos, com Exp (Exp- Experiencia %) e pontos de SP ganhos, mais porém aqueles post alem de estar correto não se atualizou com a nova manutenção e então para os novatos que seguir aquela lista agora para pegar sp é bem mais fácil por que é só subir ao lvl 12 travar em alguma guilda (De preferencia a nossa ou a Prova- Mais isso fica a escolha de vocês) após travar ficar matando os Yetis localizados acima de velpist no portão leste de Juno.
Como na explicação da prova ta a coleta de Sp em prokion admiro que na lista de Juno não tenha ainda a de Yetis SP, então prestem atenção que irei dar um Exemplo simples de tudo.
Que monstro pegar:
Yeti -> Monstro lvl 12 que nessas ultimas manutenção foi reprogramado para dar uma quantia de Pericia propiá para todos poder pegar SP neles.
Para pegar SP neles:
Para pegar Skill points neles você precisa ter um Char de lvl 12 ou 13 e uma arma de sua classe (A que for de sua preferencia) e essa arma tanto a 13 ou a 17 devem estar +4+ (EX: 13+7 ou 17+10) assim elas estando +4+ elas vão causar mais dano e matar mais rápido os Yetis.
A pericia ganha: a pericia nos Yeti lvl 12 é 16k sem nenhum buff de SP, se caso estiver usando Elizabeth sua pericia vai ate 21k, e se for mais fácil para você arruma PT solo (Grupo onde um fica bem longe do outro) pois usando Buff Elizabeth + PT solo você ganha 26k isso é o máximo alcançado sem potes de Cash (Cash é a moeda mundial do LW onde só se adquire ela com dinheiro real ou promoção).
A pericia ganha: a pericia no lvl 13 é um poco menor mais é só seguir igual a pericia lvl 12 , a unica diferença que se você usar PT Solo + Elizabeth você só ira ganhar no máximo 24k de pericia, por isso aconselho travar lvl 12 e usar uma arma 13+4+ que assim você obterá SP fácil e sem usar nenhum SP-X de seu estoque.
Mais se caso você for lvl 12 ou 13 e não quiser pegar Elizabeth e nem PT solo basta usar os SP-X que você ganha ao criar seu personagem que eles te darão mais de 20K de pericia.
Link da ProvaDosCampeoes:
Site: http://guildaprovadoscampeoes.blogspot.com.br/
Post: Monstros: XP, SP e Drop List
Cidade: Juno 1-30
Agradecimento ColdDeath
Bom como eu ia dizendo nessa cidade é para os novatos de lvl 1-30 nela você pode tanto upar ate o 35 ou pegar seus pontos de Sp. Bom eu acima passei um link do site da ProvaDosCampeoes que leva vocês para uma lista de bichos, com Exp (Exp- Experiencia %) e pontos de SP ganhos, mais porém aqueles post alem de estar correto não se atualizou com a nova manutenção e então para os novatos que seguir aquela lista agora para pegar sp é bem mais fácil por que é só subir ao lvl 12 travar em alguma guilda (De preferencia a nossa ou a Prova- Mais isso fica a escolha de vocês) após travar ficar matando os Yetis localizados acima de velpist no portão leste de Juno.
Como na explicação da prova ta a coleta de Sp em prokion admiro que na lista de Juno não tenha ainda a de Yetis SP, então prestem atenção que irei dar um Exemplo simples de tudo.
Que monstro pegar:
Yeti -> Monstro lvl 12 que nessas ultimas manutenção foi reprogramado para dar uma quantia de Pericia propiá para todos poder pegar SP neles.
Para pegar SP neles:
Para pegar Skill points neles você precisa ter um Char de lvl 12 ou 13 e uma arma de sua classe (A que for de sua preferencia) e essa arma tanto a 13 ou a 17 devem estar +4+ (EX: 13+7 ou 17+10) assim elas estando +4+ elas vão causar mais dano e matar mais rápido os Yetis.
A pericia ganha: a pericia nos Yeti lvl 12 é 16k sem nenhum buff de SP, se caso estiver usando Elizabeth sua pericia vai ate 21k, e se for mais fácil para você arruma PT solo (Grupo onde um fica bem longe do outro) pois usando Buff Elizabeth + PT solo você ganha 26k isso é o máximo alcançado sem potes de Cash (Cash é a moeda mundial do LW onde só se adquire ela com dinheiro real ou promoção).
A pericia ganha: a pericia no lvl 13 é um poco menor mais é só seguir igual a pericia lvl 12 , a unica diferença que se você usar PT Solo + Elizabeth você só ira ganhar no máximo 24k de pericia, por isso aconselho travar lvl 12 e usar uma arma 13+4+ que assim você obterá SP fácil e sem usar nenhum SP-X de seu estoque.
Mais se caso você for lvl 12 ou 13 e não quiser pegar Elizabeth e nem PT solo basta usar os SP-X que você ganha ao criar seu personagem que eles te darão mais de 20K de pericia.
Link da ProvaDosCampeoes:
Site: http://guildaprovadoscampeoes.blogspot.com.br/
Post: Monstros: XP, SP e Drop List
Cidade: Juno 1-30
Agradecimento ColdDeath
Sorcerer
Sorcerer - Specialist
Se você gosta de jogar como se fosse um tanke de guerra que derrota seus inimigo facilmente e sem muitas chances de ser derrotado , o sorcer é isso, pois dependendo da classe ele pode matar ate a outra classe mais forte do jogo mesmo sem fazer muito esforço. Você tambem pode escolher se quer "ATK forte e DEF fraca" ou "ATK fraco e DEF forte" essa é uma das possibilidades boas do sorcerer.
Contras: Dependendo de sua forma se uma paralizia pegar em pvp ele tem a chance de morrer.
Skill mais usadas (Combo):
Chamas do além > Ele se tranforma em um demonio que causa grande dano em seu inimigo.
Inferno Volt > Skill de uma target só que causa dano magico concentrado nas chamas (Só pode seu usado com transoformação Chamas do Além).
Eletrocutar > Skill de choque que causa grande dano magico em ate 5 inimigos ao redor do almo.
Invocação Earthsea > Ele se transforma em uma armadura viva.
Terremoto > Skill que esplode o chão causando grande dano em seu inimigo se caso ele não morra fica com uma lentidão no movimento.
Congelar > Congela mais de 7 inimigos causando grande dano.
Sorcerer - Elementalista
Essa clase usa os elementos e raramente acha um desses no jogo.
Contras: Dificuldade de upar e em PvP nao aguenta
Skill mais usadas (Combo):
Invocação Wicca > Invoca um Mosntro d epedra para ajudar a atacar
Invocação Belenus > Invoca um Cachoro de fogo para te ajudar a atacar
Invocação Nereu > Invoca um espirito da agua a para ajuda a atacar
Invocação Zirenus > Invoca um espirito do vento para ajudar atacar
Mãos da terra > usada com Wicca e essa abilidade é em area que atinge ate 8 inimigos proximos.
Cadeia de água > usada com Nereu retira todos os buff do inimigo e com provabilidade de petrifica-lo.
Espada de Vento > usada com Zirenus corta ate 8 inimigos e não precisa de um alvo.
Tela Mana > Skill adquirida no 70 que faz com que seus elementos invocados sofra menos danos.
Se você gosta de jogar como se fosse um tanke de guerra que derrota seus inimigo facilmente e sem muitas chances de ser derrotado , o sorcer é isso, pois dependendo da classe ele pode matar ate a outra classe mais forte do jogo mesmo sem fazer muito esforço. Você tambem pode escolher se quer "ATK forte e DEF fraca" ou "ATK fraco e DEF forte" essa é uma das possibilidades boas do sorcerer.
Contras: Dependendo de sua forma se uma paralizia pegar em pvp ele tem a chance de morrer.
Skill mais usadas (Combo):
Chamas do além > Ele se tranforma em um demonio que causa grande dano em seu inimigo.
Inferno Volt > Skill de uma target só que causa dano magico concentrado nas chamas (Só pode seu usado com transoformação Chamas do Além).
Eletrocutar > Skill de choque que causa grande dano magico em ate 5 inimigos ao redor do almo.
Invocação Earthsea > Ele se transforma em uma armadura viva.
Terremoto > Skill que esplode o chão causando grande dano em seu inimigo se caso ele não morra fica com uma lentidão no movimento.
Congelar > Congela mais de 7 inimigos causando grande dano.
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Sorcerer - Elementalista
Essa clase usa os elementos e raramente acha um desses no jogo.
Contras: Dificuldade de upar e em PvP nao aguenta
Skill mais usadas (Combo):
Invocação Wicca > Invoca um Mosntro d epedra para ajudar a atacar
Invocação Belenus > Invoca um Cachoro de fogo para te ajudar a atacar
Invocação Nereu > Invoca um espirito da agua a para ajuda a atacar
Invocação Zirenus > Invoca um espirito do vento para ajudar atacar
Mãos da terra > usada com Wicca e essa abilidade é em area que atinge ate 8 inimigos proximos.
Cadeia de água > usada com Nereu retira todos os buff do inimigo e com provabilidade de petrifica-lo.
Espada de Vento > usada com Zirenus corta ate 8 inimigos e não precisa de um alvo.
Tela Mana > Skill adquirida no 70 que faz com que seus elementos invocados sofra menos danos.
Healer
Healer - Archer
Suas flecha com uma grande precisão tira muito de seus inimigos com danos críticos e muito raro errar seu alvo, apos uma skill dessa classe provavelmente você ão sobrevirá.
Contras: Possui defesa, evasão e HP mais baixo do jogo, é um char bem desiquilibrado tanto no up como no pvp.
Skill mais usadas (Combo):
Flecha do silêncio > Causa silencio em seu inimigo impossibilitando dele soltar skill.
Rajada multipla > Uma rajada que atira varias flechas de uma causando um grande dano e deixando seu inimigo mais lento caso ele sobreviva.
Rajada elfica > Aplica um alto dano e paraliza todos os oponente em sua frente nun grau de 130º.
Healer - Cleric
O nome já diz tudo - é uma classe encarregada de cura podendo curar varios aliados de uma só vez,. seu poder de cura também é muito mais alto do que a healer archer.
Contras: Muito dificil de upar, tambpem não é bom no pvp.
Skill mais usadas (Combo):
Cura divina > pode curar ate 920 de hp de um alvo.
Humilhar > Diminui drasticamente a defesa do inimigo para que atacke seguinte seja devastador.
Cura ancestarl > Cria uma barreira q diminui todo os danos recebidos.
Netunium > Aumenta a defesa magica do grupo. Muito útil em pt igualitário contra monstros.
Suas flecha com uma grande precisão tira muito de seus inimigos com danos críticos e muito raro errar seu alvo, apos uma skill dessa classe provavelmente você ão sobrevirá.
Contras: Possui defesa, evasão e HP mais baixo do jogo, é um char bem desiquilibrado tanto no up como no pvp.
Skill mais usadas (Combo):
Flecha do silêncio > Causa silencio em seu inimigo impossibilitando dele soltar skill.
Rajada multipla > Uma rajada que atira varias flechas de uma causando um grande dano e deixando seu inimigo mais lento caso ele sobreviva.
Rajada elfica > Aplica um alto dano e paraliza todos os oponente em sua frente nun grau de 130º.
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Healer - Cleric
O nome já diz tudo - é uma classe encarregada de cura podendo curar varios aliados de uma só vez,. seu poder de cura também é muito mais alto do que a healer archer.
Contras: Muito dificil de upar, tambpem não é bom no pvp.
Skill mais usadas (Combo):
Cura divina > pode curar ate 920 de hp de um alvo.
Humilhar > Diminui drasticamente a defesa do inimigo para que atacke seguinte seja devastador.
Cura ancestarl > Cria uma barreira q diminui todo os danos recebidos.
Netunium > Aumenta a defesa magica do grupo. Muito útil em pt igualitário contra monstros.
Rogue
Rogue - Assassin
O nome já diz tudo, especialista em matar rapidamente. Junto com a Ranger possui uma das melhor skill do jogo a "Invisibilidade", alias você não pode se defender de quem você não enxergar. Bom contra qualquer char que mesmo que sobreviva ao seu primeiro atacke difícil mente terá chance de reagir.
Contras: Não possui atacke em area.
Skill mais usadas (Combo):
Duplo > Uma skill que ela da um giro cortanto seu alvo 2 veses em apenas 1 golpe.
Despistar > Uma skill usada para que seu inimigo perca sua target e também muito usado para upar outros personagens.
Rogue - Ranger
Mata tanto quanto a assassin, só que de longe. Por ser matadora experiente de longe ainda possui a invisibilidade que pode surpreender o inimigo em um momento inesperado, fazendo com que seu inimigo se apavore e não consiga reagir no mesmo tempo.
Contras: em caso de pvp se estiver invisivel e for pega na visão santa poderá ser derrotado dependendo de seu inimigo.
Skill mais usadas (Combo):
Flecha de fogo > Uma flecha flamejante que ao atingir seu inimigo explode, causando grande dano em seu inimigo.
Disparo certeiro > Buff que diminui sua defesa aumentando seu atacke, muito útil em pvp e up.
O nome já diz tudo, especialista em matar rapidamente. Junto com a Ranger possui uma das melhor skill do jogo a "Invisibilidade", alias você não pode se defender de quem você não enxergar. Bom contra qualquer char que mesmo que sobreviva ao seu primeiro atacke difícil mente terá chance de reagir.
Contras: Não possui atacke em area.
Skill mais usadas (Combo):
Duplo > Uma skill que ela da um giro cortanto seu alvo 2 veses em apenas 1 golpe.
Despistar > Uma skill usada para que seu inimigo perca sua target e também muito usado para upar outros personagens.
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Rogue - Ranger
Mata tanto quanto a assassin, só que de longe. Por ser matadora experiente de longe ainda possui a invisibilidade que pode surpreender o inimigo em um momento inesperado, fazendo com que seu inimigo se apavore e não consiga reagir no mesmo tempo.
Contras: em caso de pvp se estiver invisivel e for pega na visão santa poderá ser derrotado dependendo de seu inimigo.
Skill mais usadas (Combo):
Flecha de fogo > Uma flecha flamejante que ao atingir seu inimigo explode, causando grande dano em seu inimigo.
Disparo certeiro > Buff que diminui sua defesa aumentando seu atacke, muito útil em pvp e up.
Titan
Titan - WarMaster
Como a classe ja diz mestre de guerra, assim como os Highlander, os warmaster possuem grande HP e grande força física, o que significa que suportam grandes danos e tiram muito de seus oponentes mesmo mosntros ou players.
Contras: Por ser um char sem habilidade a longa distancia sempre estará em desvantagen contra "Healer, Mages e rangers".
Skill mais usadas (Combo):
Pertubação > É um dos stun mais falados do jogo por sua chance de acerto e demora de efeito, e sem falar que se for possível pode causar um grande dano.
Terremoto > Ataque em area que não precisa de target para usalo e pode atacar ate mais de 7 inimigos de uma só vez.
Grito de WarMaster > pode aumentar o hp dos membros do grupo em ate 2k , mesmo os TT ja possuirem bastante HP usando isso dai seu Hp fica maior fazendo comque seus inimigos sofram mais para matalo.
Titan - HighLander
Em seu estado de furia essa classe fica enorme ate mesmo maior do que o padroes dos TT.
Contras: Como todos dizem essa não é uma classe boa para UP.
Skill mais usadas (Combo):
Fúria > entre outros beneficios, aumenta sua velocidade de movimento e poder de atacke.
Movimento duplo > Aumenta ate 150% sua velocidade. talves com essa skill seja considerado o mais rapido do jogo.
Ataque hemorragico > Ataque a longa distancia que causa grande dano e pode retirar o Hp do seu oponente lentamente.
Como a classe ja diz mestre de guerra, assim como os Highlander, os warmaster possuem grande HP e grande força física, o que significa que suportam grandes danos e tiram muito de seus oponentes mesmo mosntros ou players.
Contras: Por ser um char sem habilidade a longa distancia sempre estará em desvantagen contra "Healer, Mages e rangers".
Skill mais usadas (Combo):
Pertubação > É um dos stun mais falados do jogo por sua chance de acerto e demora de efeito, e sem falar que se for possível pode causar um grande dano.
Terremoto > Ataque em area que não precisa de target para usalo e pode atacar ate mais de 7 inimigos de uma só vez.
Grito de WarMaster > pode aumentar o hp dos membros do grupo em ate 2k , mesmo os TT ja possuirem bastante HP usando isso dai seu Hp fica maior fazendo comque seus inimigos sofram mais para matalo.
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Titan - HighLander
Em seu estado de furia essa classe fica enorme ate mesmo maior do que o padroes dos TT.
Contras: Como todos dizem essa não é uma classe boa para UP.
Skill mais usadas (Combo):
Fúria > entre outros beneficios, aumenta sua velocidade de movimento e poder de atacke.
Movimento duplo > Aumenta ate 150% sua velocidade. talves com essa skill seja considerado o mais rapido do jogo.
Ataque hemorragico > Ataque a longa distancia que causa grande dano e pode retirar o Hp do seu oponente lentamente.
Mage
Mage - Wizard
Mage wizard possui atacke muito, e seu dano é causado em massa podendo matar seus inimigos em apenas 1 golpe, suas habilidades são de maioria em área causando um dano devastador, sem falar que wizard é a classe que upa mais rápido no jogo.
Contras: Defesa é fraca e ambas witch e wizard possui velocidade de movimento mais lento do jogo.
Skill mais usadas (Combo):
Sísmico > Skill que invoca espinhos enormes de pedra atingindo o inimigo por baixo causando um grande dano.
Furia em Chamas > Ao usar causa um explosão de chamas causando graves danos em mais de 5 inimigos ao redor do alvo.
Flecha congelante > Causa dano muito alto e ainda causa lentidão no inimigo.
Impacto Maldito > Ataque em área muito forte, que mata mais de 10 inimigos em um raio de mais de 50m ao mesmo tempo.
Mage - Witch
Essa classe é especialista em matar lentamente e cruelmente, pois possui varias maldições capaz de enfraquecer o inimigo, paralisa-lo, drenar o seu hp, causar cegueiras, etc...
Contras: Pouco defesa e atacke. detona no PvP mais em guerra e Up não adianta muito.
Skill mais usadas (Combo):
Petrificar > Skill que petrifica o inimigo deixando ele imune para usar pote ou qualquer item.
Cegueira > Causa cegueira no inimigo fazendo com que ele não consiga te atacara por falta de visão do alvo.
Sonolência Amaldiçoada > Deixa varios inimigos ao seu redor em estato de sono, fazendo com que eles durmam em quanto você pode atacalos ou ate mesmo sair do local sem que algum deles te impeça.
Kataklismun > Queima o adversario por dentro retirando todo seu HP e deixando ele com apenas 1 de HP facilitando a morte (muito utilizado com petrificar)
Malignus > Reduz o HP do oponento lentamente podendo deixalo com apenas 1 de HP.
Mage wizard possui atacke muito, e seu dano é causado em massa podendo matar seus inimigos em apenas 1 golpe, suas habilidades são de maioria em área causando um dano devastador, sem falar que wizard é a classe que upa mais rápido no jogo.
Contras: Defesa é fraca e ambas witch e wizard possui velocidade de movimento mais lento do jogo.
Skill mais usadas (Combo):
Sísmico > Skill que invoca espinhos enormes de pedra atingindo o inimigo por baixo causando um grande dano.
Furia em Chamas > Ao usar causa um explosão de chamas causando graves danos em mais de 5 inimigos ao redor do alvo.
Flecha congelante > Causa dano muito alto e ainda causa lentidão no inimigo.
Impacto Maldito > Ataque em área muito forte, que mata mais de 10 inimigos em um raio de mais de 50m ao mesmo tempo.
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Mage - Witch
Essa classe é especialista em matar lentamente e cruelmente, pois possui varias maldições capaz de enfraquecer o inimigo, paralisa-lo, drenar o seu hp, causar cegueiras, etc...
Contras: Pouco defesa e atacke. detona no PvP mais em guerra e Up não adianta muito.
Skill mais usadas (Combo):
Petrificar > Skill que petrifica o inimigo deixando ele imune para usar pote ou qualquer item.
Cegueira > Causa cegueira no inimigo fazendo com que ele não consiga te atacara por falta de visão do alvo.
Sonolência Amaldiçoada > Deixa varios inimigos ao seu redor em estato de sono, fazendo com que eles durmam em quanto você pode atacalos ou ate mesmo sair do local sem que algum deles te impeça.
Kataklismun > Queima o adversario por dentro retirando todo seu HP e deixando ele com apenas 1 de HP facilitando a morte (muito utilizado com petrificar)
Malignus > Reduz o HP do oponento lentamente podendo deixalo com apenas 1 de HP.
Knight
Knight - Royal
Royal knight é um char bem equilibrado, tanto no Up quanto no PvP, pois ele possui uma defesa e atacke proporcianal, isso facilitando para que ele possa matar monstros ou player mais rapidos e apanhando menos. Suas características são de um cavaleiro de castelos antigos, possuindo mesmas armaduras e habilidades que os cavaleiros medievais usavam.
Contras: Ele não possui ataque em área.
Skill mais usadas (Combo):
Desfalecer > Ele pega impulço e se joga contra o seu inimigo, causando atordoamento deixando o inimigo imovel por um certo tempo.
Duplo > Ele concentra toda sua força em seus braços e com um movimento de X usando os 2 braços ele causa 2 danos em 1 inimigo com apenas 1 golpe.
Triplo > Ele concentra toda sua força em seus braços e com um movimento rapido ele da 3 cortes de uma vez em apenas 1 inimigo.
Knight - Temple
É um cavaleiro que utiliza um escudo e 1 espeda, os templarios possuiem da defesa mais alta do jogo, porem seu dano não se diz o mesmo. Mais por sua defesa ser alta e possuir habilidades incríveis ele pode derrotar facilmente seu oponente.
Contra: Não possui muitas skill de danos igual outros chares, e seu up é bem difícil se ele não tiver algum char de ataque em área junto.
Skill mais usadas (Combo):
Telecinesia > Traz seu inimigo que está longe para perto de você, fazendo com que seu inimigo perca sua target e facilitando se caso o oponente for char de longa distancia.
Escudo Violento I > Tem cerca de 50% de chance de paralizar seu inimigo por um certo tempo.
Escudo Violento II > Tem cerca de 90% de chances de paralizar seu inimigo por um certo tempo.
Royal knight é um char bem equilibrado, tanto no Up quanto no PvP, pois ele possui uma defesa e atacke proporcianal, isso facilitando para que ele possa matar monstros ou player mais rapidos e apanhando menos. Suas características são de um cavaleiro de castelos antigos, possuindo mesmas armaduras e habilidades que os cavaleiros medievais usavam.
Contras: Ele não possui ataque em área.
Skill mais usadas (Combo):
Desfalecer > Ele pega impulço e se joga contra o seu inimigo, causando atordoamento deixando o inimigo imovel por um certo tempo.
Duplo > Ele concentra toda sua força em seus braços e com um movimento de X usando os 2 braços ele causa 2 danos em 1 inimigo com apenas 1 golpe.
Triplo > Ele concentra toda sua força em seus braços e com um movimento rapido ele da 3 cortes de uma vez em apenas 1 inimigo.
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Knight - Temple
É um cavaleiro que utiliza um escudo e 1 espeda, os templarios possuiem da defesa mais alta do jogo, porem seu dano não se diz o mesmo. Mais por sua defesa ser alta e possuir habilidades incríveis ele pode derrotar facilmente seu oponente.
Contra: Não possui muitas skill de danos igual outros chares, e seu up é bem difícil se ele não tiver algum char de ataque em área junto.
Skill mais usadas (Combo):
Telecinesia > Traz seu inimigo que está longe para perto de você, fazendo com que seu inimigo perca sua target e facilitando se caso o oponente for char de longa distancia.
Escudo Violento I > Tem cerca de 50% de chance de paralizar seu inimigo por um certo tempo.
Escudo Violento II > Tem cerca de 90% de chances de paralizar seu inimigo por um certo tempo.
LW - Evento de carnaval com guilda ColdDeath
Bom por ser nosso primeiro evento com a guilda achávamos que conseguiríamos mais do q temos mais por um imprevisto na união dos servidores "Curtles+Spedona" fez com que atrasasse alguma funções do jogo e uma delas foi na realização do evento de Carnaval que alem de ter se passado mais de um mês da união dos server foi realizada esses acontecimento estão sendo frequentes, e isso faz com que membros do jogo tanto da guilda também fiquem equivocados e acabam se estressando a toa apesar de muitos investir caro no jogo eu acho que mesmo não rolando evento de carnaval o GM ou ADM's do jogo poderia liberar melhores drop em monstros Ex: (Dropar alto,xpb, spb ou algo assim dos bichos de Nomes verdes a Vermelhos para que avesse menos conflito no jogo.
Mais porem alem de ser nosso primeiro evento com a guilda não deu muito certo mais esperamos que no próximo evento nos consiga o que não conseguimos nesse evento que não teve, porem ColdDeath não desistira tão fácil...
guilda próximo evento de feriadão estaremos lá em peso...
Mais porem alem de ser nosso primeiro evento com a guilda não deu muito certo mais esperamos que no próximo evento nos consiga o que não conseguimos nesse evento que não teve, porem ColdDeath não desistira tão fácil...
guilda próximo evento de feriadão estaremos lá em peso...
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